MUGEN, ドット絵, 素材

 変身素材進之介部分の素材出来ました。
 最初から全部をアニメに組んでみています。
 やはり、最後の方にやや硬さを感じますが全体の動きは再現できたので一度これで組みます。
 後はエフェクトをかけて、ラ

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 ドライブ変身腕回しの素材2。
 ほぼ一回転させる動きなんですが、前回素材と合わせ、4枚で1回転とします。
 枚数を細かく刻んで緩急をつける必要がありますが、まずは全体の動きを完成させてからのことにしたいと思

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 タイプスピードの音声中に腕を一回転させる動作その1。
 まとめてみないと動きがわからない所ですが、とりあえず、溜まったらまたgifアニメに組んでみます。
 腕の動き自体を細かく刻めばなめらかな動きになるよう

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 レバーオン後、ライダー変身ポーズっぽい構えをする所。
 「ドラーイブ、ターイプ・スピード」という音声にあわせて変身アクションを始める前です。
 劇中では、下半身はあまり動いてないようですが、ドット絵的には動

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 「変身!」を発声して、レバーをオンするまで。
 ここでもシフトカーは赤いライトを発光するんですが、再現するかは微妙。
 長いですがこれでようやく折り返しぐらいですかね。

 ドライブはここからアク

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 現在、CNS制作はスピードロップを組みつつ、素材制作は変身素材を作成中。
 シフトカーをシフトブレスにセットするまで。
 劇中の効果を見るに、シフトカーがセットされた段階で、黄色いハイビームの発光があるよう

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 先日の素材とは逆に右方向から左側に攻撃するキック素材。
 ライダーキックとしては真横に一直線に飛ぶキックというのは珍しいですね。大概は 上から斜め下へという軌道ですし、真横に飛ぶにしても、山なりにとんで着地の軌道で

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 スピードロップの左位置からから右の敵へと蹴りこむキック。
 通常、超必殺技でライダーキックを描く場合、右足で蹴りこむキックでは背中が画面側に向くことになるので、特別な場合をのぞいて見栄えを優先し左足で蹴りこむ形を撮

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 スピードロップ中背景を高速移動させるトライドロンの素材です。
 素材の大きさはライダーに合わせて描いているんですが、本当はもっと小さくしないと画面の奥行きを移動している感がでないかもしれません。 
 この辺

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 ドライブのスピードロップさてどうやって再現したものか。
 技の系統的には「乱舞技」ですね。
 最初の一撃が加わったら投げ演出の状態になり、敵は一定時間ダメージを受け続ける動きをし、ドライブの方は画面を縦横に