タイプテクニック ファイヤーブレイバー
これも追加しておきたい必殺技、タイプテクニック・ファイヤーブレイバー。
技としては、中距離の相手を掴んで投げる投げ技というイメージです。
4号ビデオ第1話の中で見せていた、相手を掴んで引き寄せ、蹴ってふ
タイプワイルド ランブルダンプ制作予定
今月末までのドライブの製作予定など。
とりあえず、
・必殺技ファンキースパイク
・決着用変身解除勝利
は入れることにしています。
作業量としてはどちらも大きめなので
ドライブ素材 ミッドナイトシャドー3投目
シャドー手裏剣3投目。
基本的にはシャドー手裏剣は手のひらを上にして水平に投げつけているようですが、シメの3投目なので、縦に振り下ろすような少し違う軌道で投げつけさせてみました。
よくよく見るとシャドー
ドライブ素材 超必発動
ベルトのキーを捻り、ブレスのスイッチを押し、シフトを倒す動作。
そもそもそんな派手な動きじゃないし、腕だけしか動かしてません。
時間もあまりないしあまり凝った動きにもしようがないのですが、やはりあまりに
ミッドナイトシャドウ手裏剣投げ二投目
左手側の手裏剣投げ。追加入力で発動します。
最大三投を予定していて、できれば今日中に仕上げたかったのですが最後の一枚分間に合いませんでした。
とりあえず今週一週かけてできた素材を組み込み、最終回前の
ミッドナイトシャドウ手裏剣投げ一投目
手裏剣投げの一投目、右のスロー。
手裏剣のエフェクトは別で造ります。
一応2つ手で持ってるという素材なので、左手のエフェクトは体について奥を移動するという動きを造らないといけませんね。
造
タイプテクニックしゃがみ攻撃完成
この射撃のみ左手持ちなので一枚持ち替えの絵を挟みました。
しゃがみの体制からだと、どうしても窮屈な撃ち方になりそうなので。
射撃系ライダーは基本右手撃ちで、たまに左手に持ち替えたりもしてますから、持ち替
ミッドナイトシャドウ構え
持ち方の角度ちょっと違いますが、この方が造りやすいので。
手裏剣はイメージとして造ったもので本番では、半透明かけたり光らせたりとできるだけ劇中のものに似せた素材を用意してみます。
両手持ちで構
タイプテクニックしゃがみ攻撃作成中
タイプテクニックしゃがみの射撃。
ボタンの並び的に強攻撃に相当する配置なので、当たれば転倒する攻撃にしようと思います。
ただ射撃技なので、強攻撃特有の広い攻撃範囲という特性がないのでそれでやっていけるか
タイプテクニック空中射撃完成版
斜め下に向けて撃つタイプの空中飛び道具にするつもりですが、弾の角度は現在検討中です。
空中飛び道具は角度が広くて遠くに飛ぶ弾道のほうが避けにくいものですが、一応通常技なんでそこまで強い性能は与えたくない。