MUGEN, ドット絵, 素材

 最終回も近いので、ライダー系だけでもドット絵にしとこうということでゴルドドライブ。
 カラーリング的にはほぼドライブとコンパチで、タイヤの形状だけ差し替えればゴルドドライブというキャラが造れそうですが、アクション的

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 変身解除(決着勝利)用素材。
 セリフと動作は「脳細胞がトップギアだぜ」

 勝利演出で言うセリフとしてはちょっとおかしいんですが、ドライブのドラマパートを代表するセリフだし、他に入れられるような演出部の

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 4号DVD第1話の中で、フッキングレッカーで釣り上げた相手を引きつけて蹴りで吹っ飛ばすという技を見せていましたので、あれを再現してみたいと思っています。

 普通に判定距離の長い投げ技という扱いで造れるかな。

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 ファンキースパイクの初動。ガード不能扱いの打撃。
 立ちパンチ改変の素材です。専用のものを用意するには時間がないし、ゲーム的にはほとんど目立たない攻撃なのでこれとしました。
 劇中をみるに、軽い打撃で相手を

ドット絵

 チャイサーマッハ対ゴルドドライブの一戦は個人的にドライブの中でベストバウトでした。
 友の形見を力に軌跡の変身。それでも苦戦をしつつ、全ての力と思いをぶつけ、もぎ取るように掴んだ勝利。
 少年漫画の王道のよ

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 扱いとしてはLv.2の超必殺技に相当させる技だと思いますが、超必殺演出を今から造って間に合うか微妙なので、仮に最終回記念更新に搭載するとしても、強化必殺技という扱いにするかと思います。

 そもそもタイプデッドヒ

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 ランブルダンプ攻撃一連動作できました。
 造ってる途中から、これ元ネタのベイパーキャノンよりかなり打点の高い技になるなとは思いつつ、修正のしようがないまま最後まで来ました。
 頭身の低いキャラは言うに及ばす

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 モーションはマキシマのベイパーキャノン。
 ただ打撃技ではなく、突進技にするつもりです。
 多段HIT系にして、ガードしてもガリガリ削られるようなパワー系の打撃突進技にしたいと思っています。
 

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 投げ技のファンキースパイクですが、それに移行するまでの攻撃動作を作成中。
 つま先を立て、ガードを上げたムエタイを思わせるような構えをしていたように思います。
 性能として連続技に繋がるような性能を付けたい

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 投げ技扱いの必殺技ファンキースパイクの刺回転。3枚アニメです。
 第一話のアクション的には肩を掴んで押し付けているように見えますがそれだと見せ方的にややこしそうなので腰のあたりを掴んでいるようなイメージで手の位置を