MUGEN, ドット絵, 素材

 ウィザード転倒系素材続き。
 転倒から上下反転してゆく過程。
 
 個人的には全ライダーのモーションはできるだけ他とは被らないものにしたいと思っているのですが、いかんせんこの辺に関しては、

ドット絵

 格闘ドット絵でジンバーマロン。
 見た目の印象はとにかくナックルがでかい。
 トゲ付きなせいもあるかも知れませんが、グローブと言うより盾のような印象です。
 普通に殴れるんでしょうか?

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 ウィザード転倒吹っ飛び系の素材。
 数が多いながら似たような素材なので分けて出します。
 これは、転倒途中の素材。
 コートのはためきとか必要そうな状況ですが、下手につけるとバウ

MUGEN, ドット絵, 素材

 ウィザード下段攻撃受けのダメージ素材。
 結構前のめりさせていますが、ウィザードの装甲は柔軟性がなさそうなので、こんなに体が曲がるか疑問です。
 胸の両端についている3個ずつの装甲は

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 ダメージ素材制作中。
 ここは素材数が多く時間をかけるとしんどいところなので、この休みを利用して一気に片付けたいところです。
 ウィザードは意図的に細身のキャラに描くようにしているので、

ドット絵

 格闘ドット絵でノブナガ魂。
 知名度的に言ってもかなり強力なイメージありますね。
 デビュー戦の圧倒的な攻撃力は圧巻でしたが、今日のバトルではオレ魂のライダーキックと相打ちになっていまし

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 ウィザードガード素材はディフェンドの魔法という形にしようと思います。
 ゲーム上では、この構えに魔方陣のエフェクトを重ねます。
 劇中で見る限り、フレイムスタイルの魔法に防がれた物体は、燃え尽きたりしている

ドット絵

 格闘ドットで仮面ライダーデューク・レモンアームズ。
 鎧武外伝早く見れますように祈願です。

 メロンアームズと同じく、戦国ドライバー対応ロックシードがあったと言う設定は面白いですね。
 デザイン

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ウィザード素材バックダッシュ。
こちらも一枚絵ですが、ショートジャンプなので、裾ははためかせなくても不自然には見えないと思います。

MUGEN, ドット絵, 素材

 
ウィザード前ダッシュ素材。
 1枚絵のみの予定ですが、ウィザードは裾が長いので1枚絵のみでは止まっている感じが強くなるかも。
 登録して違和感が強いようなら、裾だけでもはためかせるような形に変えたいと思いま ...