ドット絵

 格闘ドット絵でヒミコ魂。
 魂を操るのが能力ですかね?
 ゲーム的には相手の飛び道具を吸収して跳ね返すようなアクションが技として使えそうだと思いました。
 とはいえ、限定的な状況でしか使えないし、心を通わすイ ...

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 namaさんがゴーストニュートン魂の素材を制作してくださいました。
 重力による投げを想定された素材のようです。

 フォームチェンジによる技なので、当然必殺技として搭載するべき素材ですが、現状の制作進行からすると ...

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 2月終わりまでのゴーストの素材一覧です。
 一応必須素材系はなんとか埋まってる状態かな。
 今月はデータに組み込んでいく作業とともに、イントロ・必殺技・超必などを造っていくく予定です。

 今月は

MUGEN, ドット絵, 素材

 タケル変身素材の立ち向きをより正面向きに変更。
 やろうと思えば多分腕だけ動かす形でゴーストの変身は造れそうですが、それだとあんまり長く棒立ちになると思うので少しだけでも身体の向きごと変えるようにしてみます。

ドット絵

 格闘ドット絵でフーディーニ魂。
 せっかくの強化フォームだったのにたった一回使っただけで乗っ取りゴーストされたせいで全然活躍してませんね。
 3月登場のグレイトフル魂は15個のアイコンを統合したフォームのよ

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 ドライバーオープン、アイコンセット、レバーを引くまで。

 ライダー全般そうだけど、この辺のセット動作はあんまり派手に動かしようがないので、腕だけの動きで地味になるのがちょっと見栄え良くないですね。

MUGEN, ドット絵, 素材

 ゴーストの変身素材作成中。
 ゴーストアイコンをスイッチオン後、セットするプロセスの細部が結構違ってたりするのですが、一応2話あたりのものを参考にしようと思ってます。
 今日の所は、アイコンをスイッチオン後、ドライバ ...

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 ゴーストダメージ素材、背負いやられと起き上がり用の1枚。
 一応これでやられ系の必須素材は埋まりました。
 残り4日で2月も終わり。
 変身系を出来る限り造って、3月からは実データに素材登録していく

MUGEN, ドット絵, 素材

 変身用素材ドット絵タケル殿。
 あのモザイク模様の着物の再現はかなり難しいです。これぐらいでそれなりにぽくも見えるのでこれでいこうかと。

 多分ゴースト第1版の中では一番労力の大きい素材になりそう。
 3 ...

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 ゴーストの素材吹っ飛び系。
 この辺は、垂直状態の素材を造って、反転、角度を微妙につけて回転させ、ドット絵を整えるだけなので、数は稼げる所です。
 後は、背負い系に使う素材でダメージ系は終了。
 早い所終わら ...