ゴーストのニュートラルはこっちの構えの方がそれっぽいかな?
現在のゴーストの構え、一応モデルとなる元のポーズはあったんですが、その構え自体頻繁にするわけでなく、雰囲気はそれっぽいだろうということでそのまま造りましたが、前回の春休み合体スペシャルでかなりはっきりと構えっぽい形をとっているシーン ...
ゴースト素材 ムサシ必殺技
これも今回必殺技の一つもついてないのはまずいという理由で無理やり間に合わせた素材のため、かなり雑な作りになっています。
1枚1枚のクオリティアップと枚数の追加、攻撃判定のエフェクト作成といった要素を追加していこうと思います ...
ゴースト素材ライダーキック
今回はまったく動きをつけられませんでしたが、印を結ぶ辺りはきちんとアニメーションを造るつもりです。
キック自体は例によって例の動き。
ゴーストのイメージらしく手の形は幽霊の構えにようにしてみました。
MUGENゴースト今後の予定。
MUGENゴーストとりあえず公開できました。
とはいえ、3ヶ月でキャラ制作はやはりかなり無茶なスケジュールだったので間に合わせるために演出やアニメーションの出来をかなり削って、当て嵌められる素材を造ったという状況です。
ゴースト素材 パーカーオフ
変身完了後、パーカーを脱いで戦闘モード突入の素材。
腕だけしか動かしてないのが反省点修正の際は体を起こしたりさせたい。
いよいよ明日が公開予定日ですがこりゃ正直相当厳しい。
土曜いっぱい使ってどうに ...
ゴースト素材 ニュートラル
ゴーストニュートラルの素材です。
これまた単純な上下動ですが、できれば手の動きあたりにもっと特徴的な動きをつけてみたいもんですね。
うーん、正直残り2日で現状の完成度はかなりヤバイです。
出さないほ ...
カイガンさん制作鎧武SFFパッチ公開
カイガンさんが鎧武の修正パッチを公開されました。
以下付属テキストより転載
ちょっと気になるスプライトを修正してみました。主にベルト部分を修正しています。
鎧武のリードミーに誤字があったのでそっ ...
人生は誰も皆~
一度きりさ、想いのままにの構え。
ラウンド勝利用の素材として造りました。
後ろに紋章のエフェクトをつければ結構それっぽいかと思ったんですが、今回はそれを用意する時間はなさそうです。
決着勝利もまだつけれ ...
ゴースト素材 ムサシ必殺技作成中
公開まで1周間を切ってかなり微妙なんですがそれでも必殺技の一つくらい搭載したいので、ムサシの斬撃技を造っています。
ムサシは一番使用率が高いし、小太刀で相手の攻撃を流しながら斬りつけるような技もよく使うので、何個
タケル殿変身素材ゴーストチェンジまで
タケル殿変身素材ゴーストチェンジまで。
ゴーストアイコンスイッチの時もそうですが、この時のレバーオンでもゴーストクレストのエフェクトをつくらなければなりませんね。
残念ながら今回は間に合わないのですが。