ゴーストの技構成
明日が月末に一番近い日曜日なので余裕を持って、更新できれば良かったのですが、明日は無理そうです。
ただまあ、最終の調整段階ではあるので、今回技として搭載できるものはほぼ出来上がりました。
ムサシ魂の斬撃技
ゴースト素材 ポートレート完成
とりあえず、ポートレート完成としたいと思います。
スーツの黒部分の書き込みをもっとやれるような気もしますが、時間をかけても大きく見栄えが変わるか微妙な所なのでこのぐらいで良しとしておきます。
選んだ
ゴースト変身作成中
ゴーストの変身を追加作成したアニメやエフェクト等加えて調整していますが、中々難儀しています。
いろんなエフェクト効果が同時にかかっていたり、パーカーゴーストの動きを造る必要があったりと、アクションの中で一番やることが多く調 ...
ゴースト素材 ポートレート途中
ゴースト素材ポートレート用ドット絵だいたい形を整えた所。
これから細かく中間色を置いていって完成度を高めていく所です。
大きなドット絵は色数を増やそうと思えばいくらでも増やせるので、どこでやめて完成とするかが ...
ゴースト素材 パーカーゴーストパタパタ
パーカーゴーストとトランジェント体合体の際の動き。
実際にはこういうパタパタした動きをさせるのではなく、腕を降ろすまでの一連の動きの後トランジェント体と同化するという使い方です。
まあこんな動き自体はしてもお ...
ゴースト制作予定素材 しゃがみ強斬り
製作予定素材しゃがみ強斬り。
これだけ見ると立ち攻撃の素材ですが、しゃがみ状態から立ち上がって切り上げるというアクションです。
強攻撃系はダウンに繋がる素材なんで、払う系の攻撃がいいかとも思いましたが、立ちとしゃ ...
ゴースト制作予定素材 立ち強斬り
今月末一度更新の後は、もう後は1月単位で最終回まで更新を続けていかないと一定の完成度までもっていけないと思います。
6月の製作予定としては、強攻撃に当たるガンガンセイバーの素材作成予定。
立ち強攻撃はオーソド ...
ゴースト素材 フードオフ動作追加
変身後、フードをめくってニュートラルになるまで。
変身自体の動きを大幅に追加したので、それに合わせてここの動きも滑らかなものにしました。
フードを外した時点で一度相手を睨みつけるような間をとったほうが ...
ゴースト素材 投げ完成
投げ素材完成動作。
突き飛ばしのようなイメージで造った素材なので、今の投げの軌道よりは横に勢い良く飛ぶような動きにしようかと思います。
ゴースト素材 投げ作成中
ゴーストの投げ素材作成中。
両手で突き飛ばすような打撃投げにしようと思います。
ライダーの殺陣の例に漏れず、劇中で投げらしい投げ技を見せることはないので、オリジナルですが、両手を垂らしたようなニュートラルの構えと ...