ドット絵

 格闘ドット絵でディープスペクター。
 登場前のイメージではすごく強力な代わりに危険なフォームといったイメージだったんですが、どうも劇中ではそういう描写が弱いですね。
 ゲキコウモードもなにかリスクのある特殊技かとおも ...

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 変身解除後のタケル殿直立。
 この切り換わり時にベルトは消しておきます。
 何かしら決めのポーズを取らせたいと思ってますが、あまり印象的なものがないのと、今回は間に合わないので、この直立のまま一言喋るものを借りの素材 ...

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 ベルト内のアイコン取り出しまで。
 ここでライダーの姿が揺らぐようなエフェクトを挟んで同じポーズのタケル殿に切り替えます。

 劇中で変身解除すると、アイコンの取り出しと同時にバックルも閉じるようですが、生身に戻る ...

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 ゴースト変身解除勝利の素材
 直立からバックルを開ける所まで。

 この後アイコンを取り出しタケルに戻って一言という流れにします。
 今回は余裕もないのであまり大きな動きもつけません。

 タケル ...

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 ゴーストジャンプ強攻撃完成とします。
 3枚アニメと強攻撃として少々少ないですが、動きの大きいジャンプ中のものなのでまあさほど気にならないかと。

 とりあえず、これで強攻撃の3種は揃いました。

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 ジャンプ攻撃の攻撃判定部分。
 構えとこの攻撃を繋ぐものをもう一枚描いて、3枚で完成としたいと思います。

 どうも力が入ってないように見えるのが気になりますが、動かしてみればもう少しマシに見えるかも。
  ...

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 今週日曜までにジャンプ強攻撃まで作成したいと思います。
 左手持ちからの斬り下ろしといったアクションにしようかと。

 基本ゴーストも剣の持ち手は右手なので、持ち替えの一コマとかあったほうがいいかとも思いますが、ガ ...

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 下から上へと斬り上げる動作のしゃがみ強攻撃一応の完成です。
 ただ思ってたより下段を攻撃してるというイメージにならなかったです。
 どちらかと言うと対空っぽい感じになっているというか。
 描き直してる余裕はな ...

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 しゃがみ攻撃作成中その2。
 ガンガンセイバーは特にですけど、剣の幅が厚くデカイので、微妙にパースをつけた作画が必要になる気がします。
 この1枚ももう少し剣の切っ先が手前に来るように描くべきなのかもしれませんが、そ ...

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 今週の目標はしゃがみ強攻撃とジャンプ強攻撃の作成。
 2つ合わせると枚数的にはそこそこ多いですが、来週は少し作業に取れる時間が少ないので今週中に数を稼いでおきたいと思ってます。

 しゃがみが4-5枚、空中が3-4 ...