MUGEN, ドット絵, 素材

 闘魂ブースト発動時の闘魂ゴースト。
 開始時の変身ほど細かくは造ってませんが一応変身はさせます。

 闘魂ゴーストとオレゴーストは細部多少違うのですが、今回はカラー変更のみで細部まで修正はしていません。
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 鎧武のジンバーと同じように闘魂発動の際には、一応闘魂ブーストに変身する一連の流れを挟みます。
 通常変身の流用ですが、オレゴーストのそれよりは短くしたいものの音声素材と合わせようとするとあまり短く終わらせられず今調整中です。 ...

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 オレと闘魂のオメガドライブ素材が揃ったので比較用に並べてみました。

 闘魂は横っ飛びのライダーキックなので上昇素材はなし、着地はオレと共用です。
 上昇はないにしても中割がもう一枚欲しいところですし、着地も闘魂素 ...

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 これで闘魂版の超必演出の書き換えもほぼ終わり。
 後は今日中に印を結ぶ所を仕上げて登録していきます。
 明日は休みだから闘魂版キックのおおまかな動きを完成させる所まで仕上げねば。

 シンゴジラも見に行きた ...

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 闘魂ブースト超必発動の動作。
 発動のプロセスは、レバー操作してから印を結ぶ場合や、印を結んでからレバー操作を行う場合とまちまちのようですが、最終的にレバーを押し込んでから発動という流れは一定で同じのようです。

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 闘魂ブースト演出三枚目。

 この辺、実質手しか動かしてないんで時間があるときに一気に片付けたいような所ですが、今週は時間がないので少しづつしか進められません。

 休みには搭載と動かす作業をしたいので、それまで ...

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 超必演出を闘魂ブーストに改変中。
 今週は半ばあたりまで時間がないので、改変素材を1枚程度づつしか変えていけません。

 厳密に言って闘魂ブーストと通常の超必演出が同じといえるか微妙なところなんですが、ほぼ同じとは ...

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 いよいよ、映画公開まで2週間となりましたね。
 キャラ作成の期間としては2週間はたいしたことができる期間でもなし、まだ出来てない素材の作成も平行しているので焦り気味です。

 月一更新とかあまりやりたくないのはこう ...

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 闘魂ブースト超必演出は基本的に通常の改変でいけると思います。
 枚数は多いですが、改変なので日に数枚づつやっていこうかと。
 
 闘魂ブーストの素材組み込みの作業が入ってくるので素材作成はこういった作業的に軽 ...

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 闘魂ブーストジャンプ攻撃完成。
 一応これで闘魂ブーストの3種攻撃揃いました。

 ジャンプ攻撃ですが、突進系の必殺技としても動き的には使えそうです。
 立ち攻撃がまだ少々修正がいりますが、いよいよデータ上 ...