電王素材:超ボイスターズキック着地
超ボイスターズキック着地。
個人的に、本編の方で、着地後に巨大な羽が小さく消えていくがシーンが印象的だったので、再現させました。
まあ、できればこの後、ソードフォームに戻る部分の繋がりもきちんと造るべきなんですが ...
ラフ描きキョーダイン
8月4日公開、仮面ライダーフォーゼTHE MOVIE みんなで宇宙キターッ!に登場するキョーダインのリファインキャラ、グランダインとスカイダインをドット絵にしてみました。
細部はよくわからないんで適当。立体資料でも出たら見 ...
電王素材:超ボイスターズキック攻撃
キックのモーション自体はディケイド以降でテンプレ的に使っているライダーキックです。
後ろの羽は手書きの素材ですが、劇中の、水晶のようなキラキラ感を出すには本来ならエフェクトとして造りたいところです。
電王素材:超ボイスターズキック構え
変身後、力をためてジャンプするまで。
力を貯める表現として体を縮ませる時は、膝とか腹、首といった関節部を縮めるほか、踵を1ドット削るといったことをして体を沈ませます。
アニメの枚数にもよりますが、縮める箇所は体の ...
ラフ描きサジタリウス・ゾディアーツ
額の装甲や矢を巻きつけた太い腕、黒いボディの感じがなんとなく、ビッグオーに似てる感じがします。
頭部の飾りに、赤い石が12個装飾されていたり、ベルトに12星座の紋章がついていたりと、やはり12星座を統括する存在であることを ...
ファングストライザー攻撃部分
回転の基本は、体の芯を一直線に通った軸を中心にアニメの枚数に合わせて等分に角度を変えること。
わかってはいても、どちらも失敗してるなあ。
特に頭がぐるぐると大きく円を書くように回ってるのはよくない。 ...
電王素材:超クライマックス化
イマジン装甲が出現するまでの素材。
一瞬の白転後、装甲が現れるという形にしてます。
edge上の管理的にはレイヤー三枚重ねて、中央に電王、ウラキンリュウタが上、ジーク素材が下という形にしてます。
ほぼ見 ...
電王素材:オメェラ、行くぜ!
超ボイスターズキック用、イマジンズ素材。
ウラ、キンはともかくリュウタのポーズはやってそうという勝手なイメージのもの。
ジークの素材に感じる違和感は肩の位置が少し下すぎるんだろうか?
一枚絵で、出し ...
電王素材:ライナー斬撃
電車斬り斬撃部分の素材。
参考にできるようなアクションが既存のものになくて、苦労した覚えがあります。
振り切った所の剣の持ち方とか、多分おかしいと思うんですが、どう直していいやらわからない。(特に左手) ...
ファングジョーカーニュートラル
6月中にファングジョーカー搭載版を出したかったんですが変身させるところまでで力尽きた。
こうなってくると、次の適時は、フォーゼ映画公開記念になりますか。
ファングジョーカーだけなら時間的に問題ないですが、フォーゼ ...