ドット絵

 ジャンクションでの構えを元に描き直してみました。
 最終回予告見たんですが、サジタリウスノヴァと闘ってましたね。
 
 メテオフュージョンは出そうにないと思ってましたが、これが最終決戦フォームになるんでしょう ...

ドット絵, 素材

 お盆休みでした。

 出先でドット絵を落ち着いてやる状況でもなかったんで、投稿の整理をしてました。

 ドット絵のページに、ホロスコープスの項目を追加、プリキュアの項目を作品ごとに分化させました。
 ホロ ...

MUGEN, ドット絵, 素材

 右手への持ちかえから、ジョーカーメモリの押し込みまで。
 持ち替えの時の右手にパスする動きは、劇中では上方向に放り出すような形だったので、ちょっと違う感は残ってます。
 別エフェクトで造るには距離が短すぎるんで、その ...

MUGEN, ドット絵, 素材

 ファングのメモリ化から、ファングのボタン押しまで。
 ファングメモリの恐竜型の部分は、バランス的にはもう少し大きく描くべきだったかなと思ってます。

仮面ライダーの常識

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MUGEN, ドット絵, 素材

 フィリップの登場から、ファングメモリの呼び出しまで。
 一応、ファングメモリも動くアニメーションをつけているんですが、小さい上に移動の時間も短いので画面ではほとんどわかりませんでした。

 

仮面ラ

ドット絵

 実はまだ今週回はまだ見てないのですが、映画で姿だけは確認してみました。
 魚というよりは凶悪な雀みたいな顔してますね。

 敵でないということからメイン回がないのは残念ですが、ストーリー的にはそういう奴がいるもの盛 ...

MUGEN, ドット絵, 素材

仮面ライダーフォーゼ フォーゼモジュールチェンジシリーズEX ロケットステイツ

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MUGEN, ドット絵, 素材

 新規で作った素材は下2枚のみ。
 上は16色で描いていたものを流用しています。

 プロミネンスドロップは、レオナのVスラッシャーのような動きをイメージしています。今回はそこまでつけれませんでしたが、素材を増やして ...

MUGEN, ドット絵, 素材

 今回制作した、近距離用のヒートナックル用の素材。
 劇中ではヒートジョーカーの攻撃は近距離から3連撃ぐらいするのが主流でしたね。

 もっとフックぎみのパンチだったような気もしますが、ストレートの方が攻撃範囲が広く ...

MUGEN, ドット絵, 素材

 未使用素材というより、こんなのつけたいという構想上の素材というところです。
 一つはウィングフォームの素材。
 レギュラーではないですけど、十分活躍してるフォームですから、技として何かつけたいと思ってます。