MUGEN, ドット絵, 素材

 剣に限らず長モノの立体的な動きは難しいです。この剣の動きも真横向きの形とか必要だと思うんですが、それっぽく見せることができず断念してしましました。
 横薙ぎ払いのアクションとしても、この素材にはちょと違和感を持っているんです ...

MUGEN, ドット絵

 単体で使うときの名前があるのか、ファイヤーステイツのライダーキックです。.
 映画での呼称はうろ覚えなんですが、ダブルファイヤーライダーキックとか言ってましたっけ?
 
 個人的には、あの映画でかな

ドット絵

 ウォータードラゴン回でしたけど、描き忘れてたんで、ドット絵でハリケーンドラゴン。
 羽はかなり適当。もっとシャープっぽいですね。
 必殺技えらく派手ですが、MUGEN的には再現できそうにないなあ。
 ハリケー ...

MUGEN, ドット絵, 素材

 剣研ぎ動作2
 縦に持ち替えて、剣研ぎを終えるまで。

 劇中では、もっと相当長い時間をかけてゆっくりと刃を磨いてましたけど、ゲーム上では同じ長さにするほどアニメを持たせられないので、劇中より短い間にしています。 ...

MUGEN, ドット絵, 素材

 これもまた無駄に枚数は多いんですが、斬撃の前動作。
 魔皇力を貯めるというような設定でしたか。
 この素材ばかりは画面に対して真正面というやや不自然な描き方を採用せざるを得ませんでした。
 相手に対して正対し ...

MUGEN, ドット絵, 素材

 新1号の待機素材。
 マフラーの動きは例えば横揺れとかさせたいと思ってたんですが、上下動4パターンに合うように動かすには横揺れの動きはしっくり来ませんでした。
 待機アニメーション、上下動しか作れないのがネ

MUGEN, ドット絵, 素材

 劇中では、タツロットから飛び出すように出現してましたが、さすがその演出を真似るのは難しかったので普通に出現させる形にしました。
 タツロットの位置に手を置くのは、真似られないまでも一応名残だけは残そうとしてのことです。

ドット絵

 まだ見に行ってないから知らんのですが、こんなシーンはないだろうなあ。
 ダブルアタックはあると予想しますが、ノーマルライダーキックではないよなあ。
 ぜひ、ダブルドリルキックをやってほしいんですが、難しいか? ...

ドット絵

 仮面ライダー×仮面ライダー ウィザード&フォーゼ MOVIE大戦アルティメイタム 公開ですね。
 
 自分はこの土日で行けなくもないんですが、ゆっくり見たいので来週半ばあたり人のいなそうな時間を見て行く予定です。 ...

MUGEN, ドット絵, 素材

 キバのエンペラー素材。
 ノーマルキバからの変化過程。
 こちらも変身時の素材と同じく、2枚のレイヤーを重ねて透明度を入れ替えることで徐々に変化してるような素材としてます。
 エフェクトとして原作のような金色 ...