電王素材:超ボイスターズキック構え
変身後、力をためてジャンプするまで。
力を貯める表現として体を縮ませる時は、膝とか腹、首といった関節部を縮めるほか、踵を1ドット削るといったことをして体を沈ませます。
アニメの枚数にもよりますが、縮める箇所は体の ...
ファングストライザー攻撃部分
回転の基本は、体の芯を一直線に通った軸を中心にアニメの枚数に合わせて等分に角度を変えること。
わかってはいても、どちらも失敗してるなあ。
特に頭がぐるぐると大きく円を書くように回ってるのはよくない。 ...
電王素材:超クライマックス化
イマジン装甲が出現するまでの素材。
一瞬の白転後、装甲が現れるという形にしてます。
edge上の管理的にはレイヤー三枚重ねて、中央に電王、ウラキンリュウタが上、ジーク素材が下という形にしてます。
ほぼ見 ...
電王素材:オメェラ、行くぜ!
超ボイスターズキック用、イマジンズ素材。
ウラ、キンはともかくリュウタのポーズはやってそうという勝手なイメージのもの。
ジークの素材に感じる違和感は肩の位置が少し下すぎるんだろうか?
一枚絵で、出し ...
電王素材:ライナー斬撃
電車斬り斬撃部分の素材。
参考にできるようなアクションが既存のものになくて、苦労した覚えがあります。
振り切った所の剣の持ち方とか、多分おかしいと思うんですが、どう直していいやらわからない。(特に左手) ...
ファングジョーカーニュートラル
6月中にファングジョーカー搭載版を出したかったんですが変身させるところまでで力尽きた。
こうなってくると、次の適時は、フォーゼ映画公開記念になりますか。
ファングジョーカーだけなら時間的に問題ないですが、フォーゼ ...
電王素材:プラットフォーム
電王素材:Lv.2超必 電車斬りの前動作にあたるプラットフォームのケータロス装着まで。
頑丈な良太郎という程度の力しかないという事で、体つきは細めに描いてます。
描いてる時はあんまり意識してなかったんですが、 ...
ディケイド素材:泣けるで!
電王挑発アックスフォーム。
パワーキャラということで、他のフォームに比べて、意識的に太めに見えるよう書いています。
格闘スタイルが相撲ということを考えれば、肥満と見えるぐらいでもいいかもしれません。 ...
オーズ素材:ジャンプ
ダブルの片手間に、オーズの素材も造っていってます。
上昇・頂点・下降の3枚。
鳥の羽ばたきっぽいイメージを出したかった。
ダブルの完成度がキバの辺りまでいかないと、本格的に取り掛かれないのですが、少 ...
ドラグブラッカー改変ドラグレッダー
雑草さん制作のドラグブラッカーをカラー変更により、ドラグレッダー素材としたものです。
雑草さんから改変の許可をいただきましたのでパレット変更のみですが対応してみました。こちらも素材として登録しておきます。
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