ドット絵, 素材

 ほかの部分がまだ出来てないので素材という状態ではありませんが、オーズの立ちキックはこんな感じにしようと思います。
 Wもそうなんですが、立ちパンチは左パンチ、立ちキックは右キック、立ち強攻撃は武器系なら右、素手なら左という形 ...

MUGEN, ドット絵, 素材

 攻撃前のジャンプと、攻撃後の移動系素材。
 退場の素材は、ほとんど見えないので、改変で造ってますが、やっぱり独自の素材を用意したいところではあります。

 
 仮面ライダーウィザード ウィザードリング 8個 ...

MUGEN, ドット絵, 素材

 fファングストライザー攻撃の素材。
 うまく回転させられないのは、体の角度が微妙なせいでしょうか。
 もっと、真横、真正面というように90度区切りで造ったほうが造りやすいし安定して見えるかもしれません。
 勢 ...

MUGEN, ドット絵, 素材

 初期門矢士並に髪の短い主人公ですね。ライダーの中では珍しい。
 飄々としてますが、性格としては、真っ当なヒーローテンプレに沿っているような気がします。

 第一話見た印象的には話自体も、かなりヒーロー物の王道路線を ...

ドット絵, 素材

 やはりフォーゼのライダーキックには、ガードされた場合にのみ、追加入力でガードクラッシュを発動させる技を設定するべきだと確信しました。
 Lv.2扱いになる大ドリルキックとLv.3扱いになる大大大ドリルキックの2種はつけたいで ...

MUGEN, ドット絵, 素材

 ニュートラルからレッグファングの完成まで。
 この後、少し力を貯めるような動きを追加したいところです。

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MUGEN, ドット絵, 素材

 フィリップの変身 ファングジョーカーへの入れ替わりの素材。
 ドットの部分抜きはedgeの機能を利用して造っています。

 やり方は、

・抜きを掛けたい部分を選択ツールで選択。
・トーン描画で抜 ...

MUGEN, ドット絵, 素材

 「変身!」の発声からメモリ装填まで。
 持ち手部分が、手にしている時と装填後展開した時とで、大きさが違ってしまってます。
 展開後ぐらいの大きさが比率として正しいと思うので、手に持っているときはもっと手のひらからはみ ...

ドット絵, 素材

 お盆休みでした。

 出先でドット絵を落ち着いてやる状況でもなかったんで、投稿の整理をしてました。

 ドット絵のページに、ホロスコープスの項目を追加、プリキュアの項目を作品ごとに分化させました。
 ホロ ...

MUGEN, ドット絵, 素材

 右手への持ちかえから、ジョーカーメモリの押し込みまで。
 持ち替えの時の右手にパスする動きは、劇中では上方向に放り出すような形だったので、ちょっと違う感は残ってます。
 別エフェクトで造るには距離が短すぎるんで、その ...