MUGEN, ドット絵, 素材

 アギトのトリニティ技は、かなり以前に造ろうとしかけて、途中で頓挫し長らく放置していた素材です。
 今回造り直すにあたり、1撃目2撃目のモーションは当時造っていた素材を元に現在の作風に直したものですが、3撃目は当時予定していた ...

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 ギルスヒールクロウ攻撃後の素材。
 着地し、立ち上がって退場するという流れの素材です。
 途中、攻撃を食らった場合のダメージ素材も造っていますが、多分使わずに単純な飛び道具扱いのストライカーにしていたと思い

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 アギトトリニティ素材2段目フレイムセイバーによる斬撃。
 残像かエフェクトをかまさないと、少し動きが硬いかも。
 武器の長さの関係で、1段目に比べてリーチが短いので、相手の距離によっては2段目が当たらないと

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 アギトトリニティ連撃技素材の1段目。
 ストームで突き、フレイムで斬り、最後に両方で攻撃する流れにする予定です。
 イメージ的に収まりがいいので、突き技を使わせていますが、本編のアクションは薙刀らしい撫で斬

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 発掘アギト関連素材ギルスヒールクロウ。
 G3-Xに同じくストライカー素材ですが、こちらは登場からそのまま攻撃に移るタイプのアクションでした。
 通常の打撃扱いの攻撃で、劇中のように相手をしばらく串刺しにし

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 ストライカーG3-Xの射撃用素材一覧。
 ジャンプして登場、銃を向けて射撃までの一連動作です。
 素材的には一連揃っているのでディエンドあたりに使わせてもいいかともお思うんですが、G3-Xはmiyajiさん

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 「作業交換」という形でCNS系の制作疑問を教えてもらったら、お返しとして素材を造りますということで、ennkiさん制作改変アギト用のトリニティフォーム新技素材を造ります。
 元々アギトは制作当初からバランスタイプのキャラにし ...

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 休みの間にファイルの整理をしていたら、制作初期の頃の古い素材を発見。
 すぐに使わなくなった素材なので、搭載していた時期もわずかですが、アギトのストライカーとして造ったG3-Xです。

 最初期の頃の素材

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 龍騎は戦い自体に否定的なライダーなので勝利の際のセリフというのが難しいですね。
 昔買ったPSゲームでは、「よっしゃ!」といってガッツポーズしてました。
 モンスター相手にならそれも見たことありますが、対ラ

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 ドラゴンライダーキックの降下キック部分。
 本来ここにはライダーキックの中でも屈指の難度を誇る空中空中捻りの素材がはいるのですが、制作当時の技術ではとてもじゃないけど挑戦できませんでした。
 今なら時間をか