極アームズ作画過程
構えはニュートラルを意識しつつ別物にするイメージで。
2刀流のスタイルではなくなるので、メインの武装を右手に持ちつつ、左手は、腰にさした無双セイバーに手を置いているというイメージ。
技として造るなら、個人的に ...
極アームズ 大・大・大・大・大将軍!
胴当てのフルーツ紋様を見た時には、なんかなあと思ったんですが、引きの絵だと動いてしまうと目立たないし思ったよりいいですね。
近年の装飾の多い最強フォームとは一線を画したシンプルなフォルムは渋いです。
全アームズの ...
昇龍拳を破らない限り、このキュアラブリーの対空は無敵なんだから
CLIP STUDIO PAINT試用期間が終わったんで買ってみました。
線画だけアナログ書きしてパソコン上でトーン貼り。
まだ、ツールの効果的な使い方がわかりませんが、まあまあ5000円の価値はあるように感じま ...
仮面ライダー鎧武更新
仮面ライダー鎧武を更新しました。
更新点が多いので箇条書きにします。
miyajiさん制作 挑発アクションを追加(スタートボタンに割り振り)
桝久堂制作立ち強キック追 ...
フォーゼ素材ホッピング完成版
ぐっと溜めてから、少しコミカルに跳ね上がるようなイメージで。
ホッピングは最初扱いこなせない時は、変な飛び方をしてたし、使えるようになってからは攻撃アクションとセットになってたりしたんで、ジャンプ中の正式な姿勢というのがよ ...
miyajiさん制作鎧武素材 パワーチャージ
miyajiさん制作鎧武パワーチャージの素材です。
いわゆる気合いためですね。
直立状態、屈んだ状態の2つが用意されています。
個人的には屈み状態がより力を貯めている姿勢に見えます。
立ち状態 ...
miyajiさん制作鎧武素材 挑発
miyajiさん制作鎧武挑発素材です。
以前製作されていたアクションをセリフリメイクされた素材です。
技のように調整のいるアクションではないし、音声素材も同梱されていたので、これぐらいなら次回更新版に搭載できるか ...
エフェクト制作ツール「Prominence」のご紹介
フリーのエフェクト制作ツール「Prominence」を使ってスコップモジュールで跳ね上げる土塊のエフェクトを造ってみました。
劇中ライダーの攻撃に画面効果として使われるエフェクトは独特のものが多く、既存のゲームなどからイ ...
ドット絵でREBOOT版ハカイダー
一周遅れになりましたがREBOOT版のハカイダー。
まさか戦極凌馬が中の脳やるとは思ってませんでした。
もとより狂気の学者ですが、戦闘ロボに気軽に脳移植とは一つ格違いのマッド・サイエンティストぶりですね
ふぁいぶさん制作鎧武素材 無頼キック
ふぁいぶさん制作のパインアームズライダーキック素材です。
Jakiさん制作のパインアームズ攻撃素材と合わせて、後はパイン状態での垂直ジャンプ素材を組み合わせれば、無頼キックが造れそうですね。
次版の更新には間に ...