龍騎素材 ジャンプ
龍騎はドラゴンライダーキックに特徴的な捻りが入るジャンプがあるのでそことの流用を考えた、枚数の多い滑らかなジャンプというのに制作に挑戦してみたいですね。
制作当時は難易度の高さから端から完全に
miyajiさん制作鎧武更新パッチ公開
miyajiさんが新たに鎧武更新パッチを公開されました。
内容の大きなところは極関係の技、性能追加ですが、これがまた凄まじいボリュームとなっています。
詳しい追加の内容については付属のテキストを参照していただ ...
ハピチャイラスト3枚
ハピネスチャージプリキュア完結、ということでブログのほうで載せ忘れていたイラスト関連だしておきます。
愛を語りながら、むやみに凶悪な闘い方をする主人公が個人的にはツボな作品でした。
ドライブ素材 マックスフレアパンチ
中間を入れたほうがいいかもしれませんが、とりあえず2パタで造ってみました。
このアクションの場合、打撃を出したあと、タイヤの回転とエフェクトの発生、持続がある前提なのですが、タイヤの回転表現が予想以上に難しいことになりそう ...
龍騎素材 ガード
龍騎のガードは手甲で相手の攻撃を受け止めるのに一番強固そうな姿勢という意味でクロスアームブロックにしました。
ガードベントの盾でも良かったように思いますが、早いうちから盾のアクションは当身技に
ドライブ素材作成中 マックスフレアパンチ
炎の拳という一番好きな効果の技なので使い勝手のいい技にしたいです。
連続技の要になるような近接攻撃用の技で、派生のアクションをつけようと思います。
イメージはK’のアイントリガー
旧龍騎素材 歩き
たぶん元ネタは草薙京の歩き。
カニ歩きで5枚とアニメが少なかったので楽にできるかと思って採用しました。
龍騎素材は新旧の描き方が混ざっていて、旧版一番大きな特徴としては、本来左手
Jakiさん制作鎧武侵食ゲージ追加パッチ更新
昨日公開になったJakiさん制作侵食ゲージ鎧武パッチですが、掲示板での雑感とバグ報告を元に、早速対応版が更新となりました。
詳細は付属テキストを参照のこと。
個人的にはカチドキ状態でゲージが自動回復し、強 ...
Jakiさん制作侵食ゲージ搭載鎧武更新パッチ公開
Jakiさんが鎧武に、新システム侵食ゲージを追加した更新パッチを追加されました。
強化フォームへの変身条件に独自システムを持たせるという試みで、超必ゲージのパワー溜めアクションを強化フォームへの変身用に改変したものとなって ...
クウガ素材のページを造りました。
仮面ライダークウガ素材のまとめページを造りました。
ブログ上で公開していってたクウガ素材紹介の内容を、まとめて加筆修正したものです。
まとめてみてそういえばと思ったことは、クウガはポートレート素材を