ミッドナイトシャドウ構え
持ち方の角度ちょっと違いますが、この方が造りやすいので。
手裏剣はイメージとして造ったもので本番では、半透明かけたり光らせたりとできるだけ劇中のものに似せた素材を用意してみます。
両手持ちで構
タイプテクニックしゃがみ攻撃作成中
タイプテクニックしゃがみの射撃。
ボタンの並び的に強攻撃に相当する配置なので、当たれば転倒する攻撃にしようと思います。
ただ射撃技なので、強攻撃特有の広い攻撃範囲という特性がないのでそれでやっていけるか
格ゲーキャラ・仮面ライダーゴースト考察
仮面ライダーゴーストが始まったら、本格的に始めようと思いますが、放送の映像を元に格ゲーキャラとしてのアクションを考えるというのを始めてみようと思います。
その一貫ということで、劇場版ドライブ宣伝OPからゴーストのアクション ...
タイプテクニック空中射撃完成版
斜め下に向けて撃つタイプの空中飛び道具にするつもりですが、弾の角度は現在検討中です。
空中飛び道具は角度が広くて遠くに飛ぶ弾道のほうが避けにくいものですが、一応通常技なんでそこまで強い性能は与えたくない。
タイプワイルド ジャンプ攻撃
タイプワイルドの空中攻撃。
ドロップキックにしてみました。本編内でもさすがにこんなにワイルドなアクションはしてなかったとは思いますが、イメージに合うので採用してみました。
しゃがみの体当たり
ドライブ通常技 強攻撃系考察
ドライブ本編の殺陣の中で、技として目立ったアクションをメモ代わりに残しておきます。
ドライブのボタン構成、とりあえず3ボタンを目指していますが、最終的にはもっと増やしてもいいと思っているので、新たに追加する場合はこのアクシ ...
タイプワイルドしゃがみ攻撃
タイプテクニックの空中・しゃがみ攻撃は立ちと同じく銃撃に統一するつもりですが、対するタイプワイルドは剣撃意外のものにしたいと思います。
銃撃に特化していた印象のテクニックと違い、ワイルドの方は体当たりなど、いかに
続・仮面ライダーキャラ更新情報
先日に引き続き、仮面ライダーキャラの更新が続いているようなので追加でご紹介します。
なお、現在出先におりますので詳しい内容に関しては未確認。
製作者SNSアドレスのみ記載しておきますので、内容は遊んで確認されて見 ...
マスクさん制作 アナザーアギト歩き素材
マスクさんから提供していただいたアナザーアギト素材の紹介です。
今回は、歩きの素材。
うちで造る素材の倍以上の枚数で造られた、滑らかな動きの歩きモーションです。
マフラーと連動させる必要から
ミッドナイトシャドウ考察
ミッドナイトシャドウの特性は忍者。
能力は手裏剣攻撃と分身の術。
どちらも、格闘ゲームの技としては魅力的ですが、造るのは飛び道具の手裏剣の方にしたいと思います。
特性的には、