ライダーロケットドリルキック上昇
ライダーロケットドリルキックのプロセスは、
・地上でロケットとドリルのスイッチをオン。
・上昇して空中でレバーオン
・ライダーキック発動
という流れなんですが、劇中の声を持ってこようとすると、 ...
フォーゼ素材 ライダーロケットキック着地?
ライダーロケットキック時に勢い余って地面に刺さってグルグル回るという素材です。
例によってHITした相手は縦にふっ飛ぶので、落ちてくるまでの間、この素材と最後の決めを取るという演出を入れようと思います。
MUGEN版フォーゼ公開は来週になります。
現状、進行度85%といった所。
今週半ば辺りには一応組み上がるかと思うのですが、残りでできるだけ細部の調整を行いたいので、丸一週間猶予をいただきます。
流石にこれ以上フォーゼに時間をとられると、いよいよウィザ ...
フォーゼ素材 ライダーキック着地
これを造って搭載できたら、フォーゼ第一版公開としたいと思います。
ライダーロケットドリルキック着地素材。
着地で第一話のシーン再現をしたいと思い、現在ドリルが刺さって地上でグルグルまわる素材を造ってます
リンゴが落下!引き寄せまっか!
ドット絵でニュートン魂。
膨らみのあるパーカーでごつく見える体型と、ボクシンググローブのような両手。
ハードパンチャーというイメージでなかなかいいデザインと思うのですが、今後敵を撃破するような使われ方はしないよう ...
格ゲー的考察 ゴーストニュートン魂
ようやく本編登場のニュートン魂ですが、既にイベント技扱いとは悲しいですね。
ドライブ映画に先行して登場、敵を撃破する活躍を見せ、ドライブ最終回ではキーアイテムとして扱われていたのに。
逆に、あの辺で十分目立った分 ...
フォーゼ変身演出追加
今週はCNS調整ばっかなので素材はエフェクト系しか造ってません。
フォーゼ変身に秒読み部分のエフェクトを追加しました。
ついでにスモークも、足と手の部分が見えていたんで上下に拡散を増やし、隠れ
格ゲー的考察 ゴースト第4話
今回は、オレ魂もロビン魂も戦闘で活躍、ニュートン魂への変身と2号ライダー顔見世と、恐ろしくつめ込まれた内容で面白かったですね。
来週休みの分2週分の販促スケジュールを詰め込んだとかでしょうか。
オレ魂戦闘の見ど ...
フォーゼ素材 変身用エフェクト作成中
煙はプロミネンス。
変身用ゲートはドット絵をフォトショでいじったもの。
やっぱり3Dの立体物のようなものを横回転させるようなエフェクトを絵として描いて造るのは難しいですね。
3Dモデル制作とアニメーショ ...
フォーゼ素材 ニュートラル
フォーゼニュートラルに動きをつけました。
gifで見るとそうでもないんですが、ゲーム上で見ると少々動きが大きすぎるかもしれません。
修正する魔が惜しいので今回はこのままいきます。
今月も残す所はや1 ...