ウィザード素材 ジャンプ
ウィザードジャンプ上昇頂点下降。
ウィザードはコートの裾が長いので、下降時、はためかせるなどの工夫をしないと、動きが止まって不自然に見えるかもしれません。
とりえず、登録して確認し、不自然と見えたら修正することに ...
ななびさん制作ドライブ更新パッチ+かぢゅみさん制作ドライブイントロ追加パッチ公開
ななびさんとかぢゅみさんがほぼ同時にドライブの更新パッチを制作されました。
ななびさん、かぢゅみさんのデータ順で同時に適用が可能です。
ななびさん制作のパッチは、ドライブのダッシュ素材を独自素材に差し替え、代 ...
レッツゴー!覚悟!ゴ・ゴ・ゴ!ゴースト!
スペクターも出てきた所で一度ゴーストのドット絵も描き直してみました。
やはり、ゴーストとスペクターの間では、ゴーストアイコンの互換性があって、奪い合いの関係になるようですね。
スーツはともかく固有武器の
ウィザード素材 しゃがみ
ウィザードのスーツは襟やコートの裾が長いなど服っぽいイメージが強いですね。
そういう意味ではパーカーっぽいデザインのゴーストとは近いかも。
作画していくうえで特徴としたいことは、他のライダーに比べて
仮面ライダーウィザード製作開始
キャラ制作に一段落つくと、気を緩める意味で2、3日作業と離れたりするんですが、今年いっぱいは、そんな時間はありません。
早速ウィザードの方に移行します。
とはいえ、現状ウィザードは進行率が殆どありません。
仮面ライダーフォーゼ公開開始
2015年のうちにゴーストまでの平成主人公ライダー16人をMUGEN入りさせようと思います。
残り2ヶ月で対象となるのは2人。
11月参戦ライダーは、仮面ライダーフォーゼです。
ライダーロケットパンチ ...
フォーゼ素材 ポートレート
明日の公開に向けて、大ポートレートもおおまかに出来ました。
これも手を加えられる所がまだあるんですが、それより他の部分を調整しようということで時間があればもう少し描き足すけどほぼこれでいくという状態です。
フォーゼ造り足した素材色々
製作時には造ってなかったものの、登録してみたら、動きの間が開きすぎてしまったり、繋ぎがあった方が良いなどの理由で造り足した素材です。
ライダー系は元ネタとなる音声に動きを合わせる必要があるので、セリフの長さに比較
スタンパー作成中
レオナのハートアタックみたいな技だなと思ったせいか、爆発する技のように思ってたんですが、よく見ると、衝撃波が遅れて走るという技でしたね。
今回は投げとして造ったので、蹴り込んですぐスタンパーの衝撃がでて吹っ飛ぶという流れに ...
ジャイアントフット作成中
わかりやすく見えるように少しずらしていますが、実際には敵の真上に落ちてくる技にする予定。
真上からくる飛び道具ということで前後移動でしか避けられない結構いやらしい性能になりそうです。
というか、普通に造ってしまう ...