ウィザード公開予定日について
31日は作業できないので、実質来週の今日、30日水曜日が公開日になるかと思います。
流石に素材はまあ大体揃ったのですが、調整はこれからで、組み立ていくうちに必要になる素材の制作など考えるとやはりかなりキツイ状況です。
ウィザード経過報告
うわ~、来週の今日あたりにはもう出せる状態でないとダメですよね。
流石にこの進行度はヤバイ。
とりあえず、できてるように見えるところだけ載せておきます。
ウィザード公開までおざなりな更新が続くかもし ...
桝久堂式ポートレート作成手順2
昨日の続き。
線が取れたら、バケツツールで各部分の塗りつぶしをしていきます。
この時、明暗差が大きいパーツについては、2~3色程度で、大雑把な塗り分けをしておきます。
各部分の色
桝久堂式ポートレート作成手順1
ウィザードポートレート作成中。
しかし今日中にもう少し進めておくつもりでしたが、線取りするのが精一杯でした。
自分のポートレートの作り方は、
1.ネットで使えそうなウィザードの画像を探す
ウィザード素材キックストライク側転動作作成中3
側転着地から反転ジャンプの素材。
ここから立ちキックの素材につなげて、無理やりキックストライクをでっち上げます。
空中捻りの部分は専用の素材作成が必要ですが、もはやその時間がない。
今回はとりあえず誤魔 ...
ウィザード素材キックストライク側転動作作成中2
キックストライク側転引き続き作成中。
一応着地までは5枚になりそう。
理想を言うと本編内では、スローモーションを挟んでじっくり見せる演出がされていただけに、アニメ枚数はヌルヌルの多めに造るほうがいいとは思うん ...
ウィザード素材キックストライク側転動作作成中
ウィザードのライダーキックは、側転からジャンプ、反転宙返りからキックというアクロバティックな流れです。
できるだけ再現しようと思いますが、側転をそのまま再現すると、かなり前方に移動してしまいます。
原作
超MOVIE大戦ジェネシス見てきました。
超MOVIE大戦ジェネシス見てきました。
いろいろ思うところがあった感想です。
ネタバレにつき閲覧注意願います。
感想を一言に纏めると、なんかすっきりしない映画でした。
色々とシナリオ ...
闘魂ブースト魂あるいはトウサン魂
格闘ドット絵で闘魂ブースト魂あるいはトウサン魂
確かこれと同じ関係が同じシリーズ、MOVIE大戦アルティメイタムで登場したウィザードの強化フォーム、オールドラゴンとスペシャルラッシュにありましたね。
あ
ウィザード素材 上下吹っ飛び
一応これで、登録に必要な必須素材は揃えたかな?
今日のところは素材を切り出す作業をしていました。
登録できる素材は登録を始めて、それらが済んだら造れていない素材制作にかかろうと思います。