ドット絵ページを更新しました。
ドット絵ページを更新しました。
最近のゴースト系ドット絵の追加です。
キャラ更新をかける月にはなかなかスケジュール的に手を出しにくいのですが、グレイトフル魂も登場しましたし、アマゾンズのライダー達な
ゴースト仮素材 ウィザード魂 ビッグ
とりあえず、4月末にもう一度更新しますが、内容的に修正メインなので新しい技などを追加する余裕はなさそうです。
そこで、通常技として参加させてないウィザード魂を必殺技として追加しようと思ってます。
ウィザードの ...
ゴーストのニュートラルはこっちの構えの方がそれっぽいかな?
現在のゴーストの構え、一応モデルとなる元のポーズはあったんですが、その構え自体頻繁にするわけでなく、雰囲気はそれっぽいだろうということでそのまま造りましたが、前回の春休み合体スペシャルでかなりはっきりと構えっぽい形をとっているシーン ...
ゴースト素材 ムサシ必殺技
これも今回必殺技の一つもついてないのはまずいという理由で無理やり間に合わせた素材のため、かなり雑な作りになっています。
1枚1枚のクオリティアップと枚数の追加、攻撃判定のエフェクト作成といった要素を追加していこうと思います ...
ゴースト素材ライダーキック
今回はまったく動きをつけられませんでしたが、印を結ぶ辺りはきちんとアニメーションを造るつもりです。
キック自体は例によって例の動き。
ゴーストのイメージらしく手の形は幽霊の構えにようにしてみました。
MUGENゴースト今後の予定。
MUGENゴーストとりあえず公開できました。
とはいえ、3ヶ月でキャラ制作はやはりかなり無茶なスケジュールだったので間に合わせるために演出やアニメーションの出来をかなり削って、当て嵌められる素材を造ったという状況です。
仮面ライダーゴースト公開
劇場版仮面ライダー1号の公開を記念して仮面ライダーゴースト公開します。
まだできる事も少なく完成度が低いのですか、とりあえず、動かせる状態まで持って行きました。
いろいろキャラ解説必要だと思いますが今日は時間がない上に ...
ゴースト素材 パーカーオフ
変身完了後、パーカーを脱いで戦闘モード突入の素材。
腕だけしか動かしてないのが反省点修正の際は体を起こしたりさせたい。
いよいよ明日が公開予定日ですがこりゃ正直相当厳しい。
土曜いっぱい使ってどうに ...
ゴースト素材 ニュートラル
ゴーストニュートラルの素材です。
これまた単純な上下動ですが、できれば手の動きあたりにもっと特徴的な動きをつけてみたいもんですね。
うーん、正直残り2日で現状の完成度はかなりヤバイです。
出さないほ ...
カイガンさん制作鎧武SFFパッチ公開
カイガンさんが鎧武の修正パッチを公開されました。
以下付属テキストより転載
ちょっと気になるスプライトを修正してみました。主にベルト部分を修正しています。
鎧武のリードミーに誤字があったのでそっ ...