MUGEN, ドット絵, 素材

 パーカーゴーストとトランジェント体合体の際の動き。
 実際にはこういうパタパタした動きをさせるのではなく、腕を降ろすまでの一連の動きの後トランジェント体と同化するという使い方です。

 まあこんな動き自体はしてもお ...

MUGEN, ドット絵, 素材

 製作予定素材しゃがみ強斬り。
 これだけ見ると立ち攻撃の素材ですが、しゃがみ状態から立ち上がって切り上げるというアクションです。
 強攻撃系はダウンに繋がる素材なんで、払う系の攻撃がいいかとも思いましたが、立ちとしゃ ...

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 今月末一度更新の後は、もう後は1月単位で最終回まで更新を続けていかないと一定の完成度までもっていけないと思います。

 6月の製作予定としては、強攻撃に当たるガンガンセイバーの素材作成予定。
 立ち強攻撃はオーソド ...

MUGEN, ドット絵, 素材

 変身後、フードをめくってニュートラルになるまで。
 変身自体の動きを大幅に追加したので、それに合わせてここの動きも滑らかなものにしました。
 
 フードを外した時点で一度相手を睨みつけるような間をとったほうが ...

MUGEN, ドット絵, 素材

 投げ素材完成動作。
 突き飛ばしのようなイメージで造った素材なので、今の投げの軌道よりは横に勢い良く飛ぶような動きにしようかと思います。

MUGEN, ドット絵, 素材

 ゴーストの投げ素材作成中。
 両手で突き飛ばすような打撃投げにしようと思います。
 ライダーの殺陣の例に漏れず、劇中で投げらしい投げ技を見せることはないので、オリジナルですが、両手を垂らしたようなニュートラルの構えと ...

MUGEN, ドット絵, 素材

 エジソン魂射撃構え。
 右手持ち銃の構えは、どうしても真横向きになり似たり寄ったりの素材のになるので、実験的に一工夫。
 銃口が見えるぐらいの角度をつけてみました。
 真横に撃つという意味では不自然な角度です ...

MUGEN

 ライダーキック発動時のキックエフェクト。
 再現性がどうもイマイチでもう少し、改善がいりそう。
 余り目立つ所ではないので、消失や透明化の効果をかければそれなりに見えるかもしれないので、動かしてみて決めようと思います ...

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 変身時のアイコンスイッチオンで表示されるアイコンエフェクト素材。
 よくよく見ると、これらの文字の背景に複雑な幾何学模様が入っているんですが、そこは再現が難しいので割愛。
 表示自体も一瞬だし、目立つ部分ではないので ...

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 ゴースト超必殺技用紋章エフェクト素材。

 ゴースト自体はこの時動かず、紋章が結構色々動いていますが、再現するのは流石に難しそうです。
 拡大縮小と消失ぐらいはかけますが、文字が飛んできて組み合わさるとか、ゆっくり ...