MUGEN的に見てみた 仮面ライダーフォーゼ 第16話 正・邪・葛・藤
今回は、2号ライダー登場回。
2号登場回は2号ライダーの活躍に焦点が当たって主人公の活躍が喰われるのが常。
前回の次回予告で石にされていく弦太朗を見た時は、なるほど、この危機をメテオに救わせる流れかと予想したもの ...
素材:ディケイド 立ちダメージ
ダメージは屈み、仰け反りの2種を2枚づつ。
毎度これでいいか悩みつつではありますが、屈み系は右足を、仰け反り系は左足をそれぞれニュートラルの位置からは動かさない形で作画しています。
素材:ディケイドガード
ディケイドのガード。
本編中であまりガードしてたシーンに覚えがないし、やってても捌きのような動作だったと思うので創作。
両腕を斜めに前で交錯させた形は、ディケイドのデザインの要素であるⅩをイメージしたものです。 ...
クウガチームから素材提供いただきました。
クウガ製作チームが改変を手がけるディケイドの制作分素材を提供してくださいました。
現在桝久堂では製作していない、歩きやダッシュなどの動作を補完してくれる形で造られた素材となっています。
これらの素材も仮
反転タトバキック
今年も残すところ一週間となってしまいましたね。
その間で、残り6枚を描きあげてWに登載し、動かすのはちょっと無理あるかなあ。
反転の部分を削って垂直跳びから下降蹴りにもっていけば作画的にはいけるです
提供素材:ファイズアクセル
仮面ライダーブレイド キングフォームや、ディケイド激情態などの制作をされている竹の輪さんから、新たに素材提供をいただきました。
ファイズの改変によるファイズアクセルのアクションです。
カブトのクロックアップと ...
素材:ディケイド ニュートラル
こうして並べたらよくわかりませんが、うちのライダーは共通して待機のアニメーションは4枚の上下動で造ってます。本当は横動きや円の動きなんかにも挑戦したいんですが、どうしても手軽で確実なものにしてしまいます。
ちなみに、右か ...
オーズスキャニングチャージ一枚目
フォーゼと同じくストライカー用のオーズ素材作成中。
こちらはフォーゼのスイッチオン動作とは違って単体化の際には超必イントロとして使うつもりです。
スキャニングチャージからのタトバキックという流れの予定。今回はバッ ...
MUGEN的に見てみた 仮面ライダーフォーゼ 第15話 聖・夜・合・唱
「落ち着きがないねぇキミゎw」
今週はリーブラユウキの制服アクションが抜群に良かったですなあ。
フトモモ・パンチラ格闘の魅力。数カットだけだったのに、思わずキャラ化させてしまいたくなりましたよ。
素材:ディケイド「ちょっと、くすぐったいぞ」
ファイナルフォームライドの時に、背中からいろいろ引っ張り出す動作。
電王のFFR以外は共通動作になる動きです。
下は、捏造FFR「イースキュアパッション」専用のもの。
身長差のせ