ドット絵

 ジャンクションでの構えを元に描き直してみました。
 最終回予告見たんですが、サジタリウスノヴァと闘ってましたね。
 
 メテオフュージョンは出そうにないと思ってましたが、これが最終決戦フォームになるんでしょう ...

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 ピスケス回というより、退場する校長への花道のような回でしたね。
 ここまで丁寧に積み上げてきていた裏切りフラグをブチ折って理事長側を全うするとは、少し意外ではありました。
 最近はネタキャラ扱いで、小物の印象になって ...

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局地豪雨のせいか、ネットが止まってしまってます。記事あげたかったけどまた後日。

ドット絵, 素材

 お盆休みでした。

 出先でドット絵を落ち着いてやる状況でもなかったんで、投稿の整理をしてました。

 ドット絵のページに、ホロスコープスの項目を追加、プリキュアの項目を作品ごとに分化させました。
 ホロ ...

MUGEN, ドット絵, 素材

 右手への持ちかえから、ジョーカーメモリの押し込みまで。
 持ち替えの時の右手にパスする動きは、劇中では上方向に放り出すような形だったので、ちょっと違う感は残ってます。
 別エフェクトで造るには距離が短すぎるんで、その ...

MUGEN, ドット絵, 素材

 ファングのメモリ化から、ファングのボタン押しまで。
 ファングメモリの恐竜型の部分は、バランス的にはもう少し大きく描くべきだったかなと思ってます。

仮面ライダーの常識

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MUGEN, ドット絵, 素材

 フィリップの登場から、ファングメモリの呼び出しまで。
 一応、ファングメモリも動くアニメーションをつけているんですが、小さい上に移動の時間も短いので画面ではほとんどわかりませんでした。

 

仮面ラ

MUGEN, ゲスト製作, 素材

  minagさん制作、変身時の装甲出現エフェクトです。

 細かな粒子が体を纏っていって、ライダーの形になる過程のエフェクト。
 出現した瞬間には色がついている所が芸が細かい。

 今回は依頼しそこねてた ...

MUGEN, ゲスト製作, 素材

 minagさん制作、変身時のサークルエフェクトです。
 変身時にWの周りに発生する円形のエフェクトです。
 こんな感じですというものを、お任せで造ってもらったんですが、キャラの向きに合わせて奥行き感を出されていたりと ...

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 アストロスイッチの4点同時装備は初でしたよね。さしずめ近接戦特化の武装というところでしょうか。
 リミットブレイクも面白い動きです。Lv1の超必扱いぐらいで造ってみたいと思いました。

 前半のお話にも増して、後半 ...