キバ素材 ジャンプパンチ
キバのジャンプパンチ素材。
キバに限らず空中でのアクションはほとんど参考にできる殺陣がないので、好き勝手造っています。
キバは殴るより、引っ掻くとか突き立てるというイメージをつけたかったのでこんな感じにしました。 ...
宝石に変えてやるぜ
あ、ネックレス描き忘れてた。
ウィザードOPのラスト、「全ての涙を 宝石に変えてやるぜ」で、一コマ入る晴人のカットが気に入ってます。
役者さんに似せて描くのは最初から諦めてるんですが、画風をもっと村枝賢一のそ ...
キバ素材 しゃがみ強キック
キバのしゃがみ強キック素材。
これは、下手したら番組始まった当初からコレでいこうと決めていました。
モデルはもちろんディミトリのしゃがみ強キック。
同じヴァンパイアキャラということで、ディミトリのア ...
キバ素材 しゃがみキック
キバのしゃがみキック素材。
元ネタは、サガットのしゃがみキックだったかな?
しゃがみ状態の右足キックは回し蹴りや、動きの大きなものが多く、いろいろ検討にして、このアクションにしたように思います。
キバ素材 しゃがみパンチ
キバのしゃがみパンチ。
爪先を突き立てるような攻撃のイメージ。
打ち始めと打ち終わりは1枚目を使っています。
しゃがみパンチに関しては、体は動かさず腕だけで攻撃するイメージで造ることが多いです。 ...
ファイナルフォームライド:キュアハッピー
今週はプリキュアの方が飛ばしてて面白かったな。
ライダー的には、FFRを思い起こさせるネタでしたね。
銃型アイテムによるロボ化だったんで、ディケイドよりはディエンドの技という方がしっくりくるかと思いました。
ウィザードD4で描いてみた
ウィザードをD4サイズで作画してみました。
色は格4色の16色塗り。
これを元にKOFⅫの塗りにしたいんですが、結局前作のフォーゼも手つかずのままに放置してるんで実際やるかは微妙。
KOFⅫのドット ...
キバ素材 歩き
歩き動作を造るときは下半身の動き8パターンに上半身の動き4パターンの組み合わせで動かすようにしてます。
キバの歩きの場合、上半身に動きを出したくて、構えた手を握らせるように動かしたんですが、どうも変な感じになってしまいまし ...
オーズしゃがみパンチ
しゃがみとそこからの弱パンチ攻撃。
ニュートラルを、スタンスを広くして姿勢を低くするようなポーズにしてるせいで、立ち状態としゃがみ状態であんまり身長差が変わってない状態になっています。
後々何か不具合というか、機 ...
ランドスタイル
色や見た目はパワーフォームっぽいですが、闘い方は相変わらず軽快で相手の攻撃を受け止めて重い一撃で反撃するといったパワーフォーム的な戦闘スタイルではないですね。
手を使った打撃を出している所が他とは違いましたが、独自スタイル ...