1号ライダーキック
自分の思う一番テンプレ的なライダーキックの形イメージを描いてみました。
他のライダーの改変素材元となるような形が理想ではありましたが、平成系とかには特に使いにくい形となった感があります。
まあ、ライダーキック ...
クウガ素材 未使用
クウガの素材イメージとして制作したまま、使えていない、ダメージ素材と、ライジングタイタンの攻撃素材。
ライジングタイタンは、タイタンソードのアクションを二刀を使って行う形にしたいと思って造りました。
こういう、造 ...
クウガ素材 ゴウラム
ゴウラムの素材は、ディケイド製作の時にクウガゴウラムを先に造ったので、後からクウガ部分のパーツを差し替えてゴウラム原型の素材を造りました。
本当は羽を開いた状態の素材を造ろうと、羽の中まで造ったのですが、開いた時の羽の形が ...
クウガ素材 アルティメットパンチ
相手が延焼状態になったところを思いっきりぶん殴る動作。
今、こうして見ると、明らかにパンチの動きとしては変ですね。
拳の位置が変に上下していたり、まるで振りかぶるような不自然な中割りだったり。 ...
クウガ素材 アルティメット発火
今のライダー規格に合わせて造ったものの使い機会がなくてお蔵入りしてた、クウガのアルティメットフォーム素材。
超必用の素材で、2動作から成ります。
まずは、相手を発火延焼させる飛び道具。
火炎を飛ばすので ...
タイマンはらせてもらうぜ!
タイマンはらせてもらうぜ!の一枚。
劇中では右手でやっているものですが、見栄えを考えて、左手を突き出す形にしてみました。
ライダーキック素材の扱いと同じです。
まあ、この動作自体は演出に ...
ウィザード回転
キックストライクに繋げる動きとして造ってみました。ウィザードの回転動作です。
ウィザードの動きで目を引くのはやはり、マントの流れですね。
現状、ふわりと落とすだけの動きにしていますが、劇中では遠心力に ...
キバ素材 エンペラー斬撃3
斬撃の締め、上段斬り。
両足をしっかりと開いて、まっすぐ斬り下ろすというイメージで作った素材ですが、妙に窮屈な感じになってしまったように思います。
上半身の動きはそんなに悪いものとは思わないので、上段斬りのア ...
ショ-タイムだ
現時点で想定している素材ウィザードの基準的サイズ。
設定身長は198cmと、やはりでかいので、高さ自体はWやオーズと同じぐらいにしていますが、魔法使いというイメージを特徴に出したいので、手足や体のドット幅は1、2ドット削っ ...
キバ素材 エンペラー斬撃2
3斬撃の2斬目。
アクション自体は、ブレイドの強攻撃で造ったものの描き換えです。
仕方のないことではあるんですが、1斬目に比べてリーチが短くなってしまうため、1斬目が当たっても、この攻撃は当たらないと ...