タカ・トラ・バッタ メダル
半透明化と動きをつけて、変身時のエフェクトとして使おうと思います。
3つが揃って合体してタトバメダルになるまで造りたい。
出来はどうあれ、素材さえ作ればそのエフェクト自体は造れると思うんですが、その前 ...
アンク追加素材 降りてきて着地
決着勝利用。
降りてきて変身解除した火野映司に一言。
映司もそれに一言返すという演出予定。
演出として予定しているやりとりはひとつ決まってるんですが、アクションは共用で会話だけ変えるということで演出増や ...
タトバ ポートレート
とりあえず完成。
各6色塗り。塗ってる最中はちょっと足りない気がしてくるもんですが、8色ぐらいまで増やすと明度差がなくなって混乱してくるのでまあこれぐらいが適当かと思います。
タトバの紋章のようなはっきりした ...
オーズ投げ
タカトラーターの組付き蹴りが連打系なのに対し、タトバなら組み付いて一発強力に蹴り飛ばしそうだというイメージから造りました。
劇中ではやってないアクションですが、オーズはどのコンボもタイプの違う打撃系という感じで投
オーズ勝利ポーズ
OPで見せる片足上げのポーズのイメージで。
何度かあのポーズのままのイメージで描くことに挑戦してみたんですが、しっくりこずに少し変えました。
一応うちのライダーには、ライダーのままで行うラウンド勝利と人間体に戻る ...
ふぁいぶさん制作素材 アクセル追加分 ブースターエフェクト
ふぁいぶさん制作のアクセル素材の追加分紹介です。
アクセルトライアル变身時のエフェクト素材です。
ニュートラルから中間、トライアルまでのキャラ素材は既にありますから、トライアルへの2段変身家庭が造れそうですね。 ...
メタルブランディング追加分
カラー変更前なのでCJカラー。
現在のヒートナックルに変わる突撃技に入れようと思っています。
KOF・K’のヒートドライブのような突進して相手を跳ね飛ばすような性能がイメージ
ふぁいぶさん制作素材 アクセル追加分 ブースター
ふぁいぶさん制作のアクセル素材の追加分紹介です。
今回追加された素材はアクセルブースターのニュートラル。
胸部の装甲が複雑なフォームですが、上手くドット絵化できているようです。
素材化の参考になりそうで ...
旧クウガ素材 タイタンフォーム 突き刺し
全然突き刺してる感が出てないですな。
ただ原作の方でも、あまり踏み込んだりしてたというイメージがなく、突き刺した後割に棒立ちになっていた印象です。
さすがに今の素材は色々直さねばなりませんが、棒立ちっぽいところと ...
旧クウガ素材 タイタンフォーム 剣構え
剣を伸ばす際のアクション。
腕だけしか動かしてないんですが、これはさすがに動きが少なすぎました。
肩までをもっと動かし、体全体を上下させるぐらいの動きが必要だと思います。