仮面ライダー鎧武 第一話 感想
葛葉紘汰イラストで描くとこんなイメージ。
線が太くて、男らしい顔立ちになると思う。
しばらく続いてきた先のシュッとした男前路線の主人公ではなく、どちらかと言えばサブライダーやモブにいるタイプのキャラに見えます ...
旧アギト素材 歩き
元ネタはKOF草薙京の歩き。
枚数と動きはオリジナルに忠実です。
交互に足を出す形の歩きはなんとなく理屈を考えて造れるようになりましたが、こういうカニ歩き的な動きに関しては未だに作り方がよくわからず真似るのみです ...
旧アギト素材 投げ
元ネタはアンディ・ボガードの抱え投げ。
投げというアクション自体劇中では少ないですけど、投げる場合は脇を抱えて突っ転がすようなアクションだったと思います。
一番近い感じがこの動きだったように思えたので採用しました ...
格ゲー的鎧武アクション考察:ナギナタ無双スライサー
危ねえ、この武器片刃がそれぞれ逆向きについてる。
これだと劇中の振り方すると相手と同時に自分の体を斬りつけないか?
現実にこういう武器があったかは知りませんが、フィクションの世界には、まま見られる武器ではあり ...
電撃文庫 FIGHTING CLIMAX どうでしょう。
電撃文庫の人気作品のキャラクターをモチーフにした新作2D格闘ゲーム、電撃文庫 FIGHTING CLIMAXが製作中とのこと。
個人的にはこのゲーム、非常に注目しています。
電撃作品がとりわけ好きというわけではな ...
お知らせ:ブログの改装しましした。
ご覧のとおりですが、ブログの改装をしました。
ブログを遡ると2010年末ぐらいまで辿れるので、3年ぶりぐらいぶりですね。
見た目的には看板の掛け替えと、項目系の色の変更をしました。
クウガからディケ ...
鎧武ニュートラル
いよいよ、役者が揃ったと思わせた所で1週休み。
ニチアサがないと、どうも調子が狂うなぁ。
第4話冒頭、ヘルヘイムの森でバロンと向き合っていたシーンを元に鎧武のニュートラルイメージを考えてみました。
9月製作素材まとめ:仮面ライダーオーズ更新&ブログリニューアル
仮面ライダー鎧武放送開始を記念して、仮面ライダーオーズを更新しました。
内容的には2つの技を任意の追加入力型に変更しました。
タカキリバは2連撃中に任意のタイミングでa押しで前方に踏み込んだ斬撃を繰り出します。 ...
オーズ追加素材
明日の鎧武開始に合わせてオーズの微更新をかける予定です。
現在、最後の調整用素材を作成中。
技は増えませんが、バリエーションが広がるので使い勝手は良くなると思います。
鎧武どうですかね。
...
旧アギト素材 ジャンプ強攻撃
元ネタはMOTW・マルコの空中強キック。
力感の感じる良いキックだったから採用しただけで、特にアギトの武術性に空手をイメージしているわけではありませんでした。
むしろ、柔術や骨法のような古流武術のようなイメージ ...