アギト素材 バーニングパンチ
現在の規格になった頃に描いた素材なせいか、下半身が小さくてバランスが悪いです。
技のイメージ的にはKOFラルフのギャラクティカファントムのような、ガード不能の大ダメージ技にするつもりだったんですが、正拳突きというアクション ...
大玉・ビッグバン!
ゲーム上の比率に合う形で描こうと思ってたんですが、形状と中の鎧武との関係が複雑すぎて把握しきれず、ライダーのサイズに近い形で直立図にしてみました。
大きさ的にはパワーダイザーと同じくらいでしょうか。
MUGE ...
アギト素材現規格
今の素材製作する際に基準にしている頭身や色数などの規格が定まった2010年以降に描いたアギトの素材。
途中で投げ出した技もありますが…。
お魔の規格で旧素材から一番大きく変えたのは頭身のサイズなんですが、頭身 ...
旧アギト没素材 当身技
当て身のような相手の技を受けてから発動するような技を想定制作した技でした。
上下受け分けの形で、発動すると正拳突きで反撃。
技自体は造りませんでしたが正拳突きのモーションは勝利素材に流用しました。
...
ジョーカー立ち攻撃4動作
弱パンチ、強キックにあたる素材はW流用弱キックは新規追加強パンチは既存改変です。
ジョーカーの目指す所は改変しやすい素体ということで、カンフーマンですが、アニメーションとしてのカンフーマンの素材は、市販ゲームのそれに劣らな ...
旧アギト没素材 対空キック
造ったものの結局使わなかった素材です。
対空キックという設定で、初版公開後に制作した素材だったかと。
元のモーションはキム・ドンファンの空砂塵。
あれほど連続蹴りでなく一撃蹴りあげるような技にするつもり ...
ジョーカー用立ち弱キック素材製作中
ジョーカーはWの素材を流用しつつ、うちのライダーキャラとは別規格ということで、4つボタンキャラとして制作しています。
当然W素材だけでは足らないので、追加のアクション素材を制作しています。
ジョーカー用という想定 ...
鎧武 6話、7話感想
オネエライダーキャラ濃すぎ。
他の出演者に比べて、頭ひとつ高くて筋肉質、おまけにスキンヘッドと、普通に威圧感のある、いかつい外見ですが、濃い女メイクがその迫力に明後日な拍車をかけてるように見えます。
喋り方や声も ...
ジョーカー素材 变身改
仮面ライダージョーカー用の左翔太郎の变身ですが、よくよく確認してみたら、過去に变身を行っている時は帽子を被っていませんでした。
演出的なものか、偶々かは微妙な所ですが、明確な違いではあるので、Wとの差をつけるという意味で、 ...
旧アギト素材 トリニティキック
自分で作っといてなんですが、トリニティの技はコレじゃないなと思います。
当時考えていたのは、極限流連舞拳的な投げ判定の連続攻撃技で左右武器で切りつけた後、最後は同時斬りつけ、もしくはこのライダーキックに繋げるという形を目指 ...