ジョーカーライダーキック
ジョーカーライダーキック素材。
現状、平行移動系の技ですが、通常のジャンプ下降形式に変更します。
ライダーキックとしては平行移動、ジャンプからの下降の両タイプとも使い勝手のある技だとは思いますが、とりあえず超必の ...
バロン オーズアームズ
レジェンドライダーアームズとベースである鎧武ライダーは、鎧武とウィザードの関係以外パーソナルカラーが共通なんですね。
基本装備がメダジャリバーになっていますが、バナスピアーより、騎士然とした風貌には合っているように思えます ...
鎧武第9話感想
また面白いアームズの使い方してましたね。飛び道具にもなるとは。
面白いけど、ああいうインパクトのある技を使われると、普通のアクションより印象に残るから、鎧武のイメージがどんどんイロモノになってしまうなあ。
技とし ...
ジョーカー素材 ライダーキック構え
いわゆる1号ライダーポーズから手のひらを正面に向けるという流れの動作。
動きが硬いので、もう少し上半身を捻らせたほうがいいのかのしれませんが、これ以上となると不自然にも見えるかも。
11月更新分として、映画公 ...
ウィザードアームズ
既に番宣等でバンバン登場してるからネタバレということにはならないと思いますが、来週公開の映画、仮面ライダー×仮面ライダー 鎧武&ウィザード 天下分け目の戦国MOVIE大合戦より、鎧武ウィザードアームズです。
最初に見た ...
アギト素材 立ちパンチ改
多分、2008年前後に書きなおしたアギトの立ちパンチ用の素材です。
同じモーションですが、まあ、一定成長の跡は見られるかと自負する所です。
元の素材は、妙に体が太すぎるのが気になっていたので、そこに気をつけて修正 ...
アギト素材 シャイニングキック構えから攻撃まで
シャイニングキックの攻撃までです。
片足モーションに戻って、通常のライダーキックの順当な強化版として造りました。
ただこの技で、本来再現するべきなのは、攻撃の際、キャラの全面に現れる陽炎のようなアギトの紋章エフェ ...
アギト素材 シャイニング变身
超必演出としてのシャイニングフォームへの变身過程。
体つきがマッシブだったバーニングフォームとは違い、細身でバランスのとれた体格に戻り、グランドフォームの完全上位フォームというイメージがあります。
何かと付属する ...
W系素材 ライダーチョップ
これ自体も既存のパンチ素材からの派生ですが、チョップのモーションを造りました。
ジョーカーのしゃがみパンチに使う目的でしゃがみの状態にしていますが、下半身部をパンチなどの立ち状態のものと差し替えれば立ちパンチの一つにも使え ...
Fight of Hammer!
ナイトオブマンゴーことマンゴーアームズ。
造形的にはこっちが好みですね。重厚な厚みを感じさせる鎧が、いかにもパワーファイターという感じがして良いです。
全身に走るラインはブロックにカットされたマンゴーのイメージで ...