仕事始めに、今年の目標など。
今日が仕事始めという人も多いことと思います。
それにあやかって今年一年のウチの制作方針など掲げてみます。
まず、
・毎日の何らかの更新と、月一のキャラ更新は続行。
まあ、これは制作のリ ...
2014年も、よろしくお願いします。
遅ればせながら、新年明けましておめでとうございます。
今年もよろしくお付き合いお願いします。
新年初回の日曜日である本日から、更新再開です。
まずその最初の内容として、ブログのデザインを変え ...
2013年素材制作まとめ 仮面ライダージョーカー公開
2013年最後の更新です。
今年最後の更新は、仮面ライダージョーカーの公開で終わろうと思います。
今年の半ば辺りに、2013年度の仮面ライダー制作部企画として立ち上げたものでしたが、企画の根本である仮面ライダ ...
鎧武 第10話 クリスマスゲームの真実 感想
ミッチの陽動作戦、なにか秘めた思惑があるかとも推測してましたが、本当に斬月を引きつける以外の意図はなかったようですね。
しかも、ルール上各々が勝手に動くから、案の定各個撃破されてましたし。
たしかに陽動目的という ...
ジョーカー素材 対空キック
カンフーニーと対になるジョーカーの追加技。
モーションはわかりやすいと思いますが南斗聖拳のアレ。
斜め下や真横に飛ぶライダーキックは様々造ってきましたが、対空技に想定したライダーキックは作ったことなかったです ...
格ゲーキャラ的考察:仮面ライダー斬月
メロン兄さん圧倒的な無双ぶりは素晴らしかったですね。
貴虎役久保田悠来氏の低くドスの利いた声も嵌ってます
久方ぶりに見た圧倒的に強い悪のライダーという気がします。
殺陣は、やはり固有武装である盾を特 ...
いくぜ、マッチョメン
対メタルドーパント戦で筋肉を誇示する相手にやり返したポーズより、ラウンド勝利用の素材として制作しました。
MUGENでは特定の相手に対して演出をつけることができますが、もっと大雑把に男キャラ女キャラで対演出とか付けられ ...
ジョーカー素材 ニュートラル
W素材改変のジョーカーニュートラル素材。
今回は間に合わせで右腕の動きを変えたのみのものですが、いずれはジョーカー固有のニュートラルを造りたいと思ってます。
個人的には、ボクシングの構えのような前傾した攻撃的 ...
ジョーカーパンチ
仮面ライダージョーカーに搭載予定の打突技。
ジョーカー版のカンフー突き手というイメージの技としました。
性能も似せて造ります。
モーションは、縦拳、直突きと呼ばれる日本拳法のイメージ。
翔 ...
ダブル ニュートラル
ジョーカー素材のニュートラルを造る過程で、まずWのニュートラルを造ってみました。下半身4パターンの上下動に上半身は横スライドの動きをつけています。
さらなる改良の課題としては、マフラーにもう少し動きをつけてもいいかも。 ...