プリキュアも格ゲーにならないものかね?

 きまぐれに、ウチのライダーサイズに合わせたスマイルプリキュアを打ってみました。
 ポーズはニュートラルではなく、必殺技を打つ際の気合溜めのイメージ。
 サニーのほうはそのままニュートラルっぽくもありますね。

 個人的には、あの気合を溜めるというお約束が好きすぎる。
 とりあえず5人分このサイズの気合溜めは描いてみようかと思います。

 しかし、変身一回に一度しか使えないうえに使ったらパワーダウンする超必殺技とはシビアだなあ。
 1ラウンド一回制限が格闘ゲーム的には採用できるシステムだと思う。

 ちなみに個人的イメージというか理想は、仮面ライダーの格闘ゲームシステムはストリートファイター系、プリキュアの格闘ゲームシステムはマーベルVS系のコンボゲームだと思う。

 というか、東映はコレ

 で造った3Dモデルデータをしかるべきゲーム会社に貸し出して、格闘ゲーム化させるべきだと思う。
 技術的にはカプコンがやってくれるのが一番だけど、ゲーム的にはアルカナハートのシステムや世界観のほうが、親和性が高いかな?

 せっかくクオリティの高い3Dモデルデータが造られていってるんだから、ダンスビデオもいいものだけど、ゲームとして有効利用する方法も考えてくれないものだろうか。